数学画布 · 点阵绘图 · 索引优先

矩阵模式(80px格子)
🌈 颜色规则:R、G、B 三个数,范围 0~255
R=红,G=绿,B=蓝。数字越大,那种光越亮。
混合规律:
  红+绿=黄 (255,255,0)
  红+蓝=紫 (255,0,255)
  绿+蓝=青 (0,255,255)
  红+绿+蓝=白 (255,255,255)
  全关=黑 (0,0,0)
调节比例可以得到任意颜色:
  红多绿少→橙 (255,165,0)
  红多蓝少→粉 (255,100,100)
  绿多红少→黄绿 (165,255,0)
  三个数相等→灰 (128,128,128)
降低所有通道→暗色,例如暗红 (80,0,0),暗黄 (80,80,0)。
原点 (0,0) 在左上角,y 向下,x 向右

📦 可直接使用的函数:
plot(y, x, r, g, b) — 在 (y,x) 格子画纯色块
plotM(x, y, r, g, b) — 数学坐标画点(原点中心,x 向右,y 向上)
show(B, rule, startRow, startCol) — 画矩阵 B,颜色由 rule(val) 返回 [r,g,b]
label(B, startRow, startCol) — 在矩阵格子上写白色数字,字号自动
label(B, startRow, startCol, textColor, fontSize) — 自定义颜色和字号
颜色数值 0~255,与 BJS 的 Color3.FromInts() 完全一致。