6月出勤表

6月出勤
6.6
6.7
6.13
6.14
6.20
6.21
6.27
6.28
课程内容
矩阵,函数,正负数
矩阵,函数,正负数
矩阵,FOR循环
矩阵,FOR循环
手写FOR循环,理解屏幕坐标系
手写FOR循环,理解屏幕坐标系
未上课
未上课
薛佳明
O
O
O
O
O
O
X
X
徐梓轩
O
O
O
O
O
O
X
X

7月出勤表

7月出勤
7.4
7.5
7.11
7.12
7.18
7.19
7.25
7.26
课程内容
绘图函数
FOR画矩形
双for+if
js运算符
薛佳明
O
O_剩余20
O
O_18
徐梓轩
O
X_剩余21
O
O_19

课程体系目录

数学方向
基础细分
深化细分
教课年级
学校阶段
能直接写进代码吗
代码语言/工具
家长可见成果
备注
矩阵
索引、加法、数乘、向量加减、点积、叉积,平面向量基础概念
投影矩阵(摄像机/透视)、矩阵分解(世界/视图/投影)、四元数旋转、图论邻接矩阵(寻路/导航网格)、变换组合与顺序
1~6年级
大学(小学可启蒙)
能,直接对应
Python列表嵌套、JS二维数组、BJS坐标定位
批量计算角色属性、用索引操控3D场景物体、3D变换可视化
整个课程的入口,以矩阵索引打通数学与代码;BJS底层全是矩阵运算
集合论
并集、交集、差集、子集,集合基本定义与表示
笛卡尔积、碰撞检测分组、标签筛选、对象池
1~6年级
1-6年级渗透(分类)高中正式
能,稍微构造即可
Python set/dict、JS Set/Map、BJS分组显示
数据去重、智能分类、社交关系筛选、碰撞检测与过滤
用循环与判断模拟集合运算,培养归类与去重思维;BJS对象池与碰撞检测的底层逻辑
函数与映射(含关系)
函数定义(def)、字典映射、有序对关系、方程求解,函数对应关系基础
Lerp线性插值、Slerp球形插值、规则函数与分支函数、着色器节点图、动画事件
1~6年级
初中正式(八年级)
能,直接对应
Python def/return、JS function、BJS动画插值
写出游戏平滑动画、自动生成过渡路径、着色器与动画事件
def封装规则;插值用于游戏动画;极限思想渗透;BJS动画和着色器的核心
三角函数
单位圆画点、角度测量、sin/cos规律记录,三角函数基本定义
程序化材质纹理(火焰/木纹/云)的数学内核、波浪/噪声生成(粒子系统)、解三角形、极坐标与玫瑰线
1~6年级
初中九年级(锐角三角)高中正式
能,直接对应
Python math.sin/cos、JS Math、BJS旋转计算
让角色画圆、做波浪运动、生成程序化火焰/木纹材质、控制摄像机环绕
用Math.sin/cos直接调函数;BJS火焰/木纹/云纹理的数学内核
坐标系
小学二维、全初中三维,平面与空间坐标基础
三维坐标、球坐标(摄像机轨道)、柱坐标变换、贝塞尔曲线路径、UV纹理坐标映射
初中
5年级(数对)初中正式高中空间
能,直接对应
Python坐标列表、BJS Vector3、贝塞尔曲线
搭建3D空间场景,让物体沿曲线飞行、处理鼠标交互与屏幕坐标转换
小学用矩阵索引和单位圆描点已奠定坐标思维;BJS中世界/屏幕/纹理坐标的转换
数论基础
整除、质数、模运算、筛法,整数基础性质
模运算(周期判断、循环数组、瓦片地图索引)、哈希分配器
暂不教
4-6年级(因数倍数)高中深化
能,稍微构造即可
Python %运算符、循环筛选、列表标记
制作质数筛、周期判断器、瓦片地图索引
%运算符、循环标记列表直接实现筛法;BJS中周期性动画与瓦片计算的核心

四年级起步:从像素绘图到3D引擎

四年级起步的孩子从认识 plotM 数学坐标系开始,用6节课打下像素级绘图和双重循环的扎实基础。下面卡片中四年级部分全部为已学内容(打✓标记),孩子已经完全掌握。后续路线延续到七年级,与另一条低龄路线在 Babylon.js 三维创作阶段完全汇合。

四年级 ✓
五年级上
五年级下
六年级上
六年级下
七年级

※ 七年级课程结束后,四年级起步与二年级起步的学生在 Babylon.js 三维创作和底层原理理解上完全汇合。

从二年级到七年级:编程思维成长路线图

二年级的 let 手写向量和双重 for 循环开始,到七年级的粒子系统与 Babylon.js 三维场景,孩子将经历一条完整的编程思维成长阶梯。每一个年级都围绕数学核心概念与代码表达精心设计,让孩子在可视化、可交互的实践中自然建立抽象思维。以下是按年级划分的学习里程碑:

二年级
三年级
四年级
五年级
六年级
七年级+